03 Oct
03Oct

OCTOPATH TRAVELER là JPRG khá ấn tượng ở nhiều khía cạnh, nhưng điều đó phụ thuộc vào việc bạn có thích cách dẫn chuyện của trò chơi hay không. Dòng JRPG đã phát triển vượt bậc trong nhiều năm qua với đồ họa 3D ấn tượng, thế giới mở cùng hệ thống chế tác cùng rất nhiều “nâng cấp” khác, khiến những người chơi thích hoài niệm như tôi ngày càng ít lựa chọn hơn. Giữa cơn bão remaster và đổ bộ mobile của nhiều JRPG thời kỳ PlayStation, chẳng hạn tựa game kinh điển FINAL FANTASY VIII mới được remaster gần đây hay Valkyrie Profile “hạ giới” xuống nền tảng di động hồi năm ngoái, OCTOPATH TRAVELER bất ngờ xuất hiện khiến tôi “crush” ngay vì nét đồ họa hoài cổ đáng yêu.

OCTOPATH TRAVELER mở ra câu chuyện về vùng đất Orsterra mang truyền thuyết về mười ba vị thần đã khai sinh ra thế giới này. Thế rồi một trong số đó đã đi ngược lại lý tưởng ban đầu và gây đại họa. Nội dung dẫn dắt người chơi đến tám nhân vật với tám câu chuyện kể khác nhau, mỗi người đều có một lý tưởng và mục đích riêng trong chuyến hành trình này. Đó cũng là khi bạn bắt đầu dấn thân vào cuộc phiêu lưu của mỗi nhân vật, từng người một theo cách mà có lẽ bạn chẳng hề nghĩ đến.

Xem thêm: https://sites.google.com/view/go88mobi/Destiny-Connect-Tick-Tock-Travelers 

Về cơ bản, người chơi sẽ chọn một trong số tám nhân vật nói trên và hoàn thành chapter mở đầu của nhân vật đó rồi dấn thân vào vùng đất Orsterra để tìm đến những nhân vật khác. Bạn có thể chọn bất cứ nhân vật nào và thu nhận những nhân vật khác theo thứ tự mong muốn. Khi đủ bốn nhân vật, người chơi có thể bắt đầu cuộc phiêu lưu để giải quyết vấn đề của mỗi người hoặc tiếp tục gặp gỡ thêm những người còn lại. Về lý thuyết, lối kể chuyện khá mở này sẽ mang đến câu chuyện kể khá hấp dẫn và cuốn hút. Thế nhưng, cách mà nó được xây dựng khiến tôi có đôi chút thất vọng vì không có sự giao thoa gắn kết đủ nhiều khi nhìn ở một bức tranh tổng thế, thỉnh thoảng chỉ có một số đoạn hội thoại ngắn để kết nối mọi người.

Nội dung trong OCTOPATH TRAVELER giống như tuyển tập của tám truyện ngắn khác nhau, việc ai nấy làm. Chỉ có khi chiến đấu mới chung chiến tuyến nên mang cảm giác khá rời rạc, không có gắn kết sâu sắc như tôi mong đợi. Điều này dẫn đến nhiều tình huống trong game khá “ngang trái” khi một nhân vật “gặp biến”, nhưng những nhân vật khác “dửng dưng như người dưng”, dù rằng họ thật sự là những người dưng với nhau theo đúng nghĩa đen. Nếu bạn không xác định rõ điều này ngay từ đầu, một số tình huống trong game sẽ mang đến cảm giác có gì đó sai sai. Dù vậy, nếu “xé nhỏ” câu chuyện của từng nhân vật ra thì đó kỳ thực là những truyện ngắn khá thú vị, mang đến những thông điệp đáng chú ý trong cuộc sống.

Xem thêm: https://linkhay.com/blog/199953/destiny-connect-tick-tock-travelers 

Ở góc độ nội dung, cách nhà phát triển xây dựng kết cấu các chapter câu chuyện của từng nhân vật cũng có sự lặp lại. Chuyện đời của một nhân vật luôn bắt đầu với việc gặp nhau ở một ngôi làng mới, nhân vật gặp vấn đề gì đó cần giải quyết thế là cả party kéo nhau đi động đánh quái “phụ một tay”, kết thúc bằng diệt boss và rời khỏi làng để tiếp cận nhân vật khác. Thế nhưng, đó vẫn là chuyện riêng của nhân vật đó, không có sự hiện diện các nhân vật trong party ngoài các phân đoạn chiến đấu go88 code . Mặc dù câu chuyện kể của mỗi nhân vật đều có ý nghĩa, việc lần lượt lặp lại chapter mở đầu cho liền tù tì tám nhân vật khiến kiên trì như tôi cũng cảm thấy mệt. Mọi người chung party như “bạn thân, thân ai nấy lo”, không hề biết đến sự tồn tại của nhau. 

Thế nhưng, nếu bỏ qua vấn đề tuyến truyện của các nhân vật thiếu sự kết nối sâu sắc, mọi thứ khác trong trải nghiệm OCTOPATH TRAVELER đều khá ấn tượng. Trò chơi sử dụng phong cách đồ họa độc đáo, được nhà phát triển gọi là HD-2D. Đó là sự kết hợp của các nhân vật được dựng hình bằng sprite khá quen thuộc từ thời Super NES và môi trường màn chơi 3D tạo bằng polygon, kết hợp các các hiệu ứng đồ họa như làm mờ hậu cảnh tạo nên một thế giới game sống động. Tuy nhiên, các hiệu ứng này lại khiến một số lối đi nhỏ hẹp giấu rương đồ trở nên khá đánh đố, đặc biệt là trong những hang động tối. Dù vậy, đây có lẽ là ý đồ của nhà phát triển vì phần lớn rương đồ “kín đáo” đều cho vật phẩm mà bạn cần, chẳng hạn như đồ hồi máu.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://disqus.com/by/go88mobi/
https://disqus.com/by/go88mobi/about/
http://haihadoor.com/forum/member.php/11954-go88mobi.html
https://plus.edu.vn/members/go88mobi.31974/
https://www.satsupreme.com/member.php/936085-go88mobi 

Comments
* The email will not be published on the website.
I BUILT MY SITE FOR FREE USING