16 Sep
16Sep

Resident Evil 3 là bản remake “tuyệt vời ông mặt trời” của tựa game kinh dị sinh tồn kinh điển được phát hành lần đầu cách đây hơn 20 năm. Tuy nhiên, điều này còn phụ thuộc vào kỳ vọng của bạn ở phiên bản làm lại này như thế nào. Cách đây hơn 20 năm, sau thành công vang dội của phần chơi thứ hai, Capcom đã lên kế hoạch phát hành nhiều dự án Resident Evil để giữ “độ nóng” của series này. Thậm chí nếu thời gian cho phép, Resident Evil 3 bản gốc khi đó không phải như chúng ta vẫn biết với nhân vật chính Jill Valentine và tuyệt chiêu “side step” thần thánh, mà sẽ là anh HUNK “thần chết” và nội dung xoay quanh mẫu G-virus. Thay vào đó, một dự án spin off thiên về chất hành động do đội ngũ ít kinh nghiệm hơn đảm nhiệm công tác phát triển đã được đưa vào “đánh tráo thân phận” với cái tên Nemesis gợi nhiều tò mò.

Để đẩy nhanh tiến độ phát triển cho kịp phát hành trên PlayStation trước thời điểm PlayStation 2 ra mắt, đội ngũ phát triển nói trên đã tái sử dụng những gì có thể từ bản gốc Resident Evil 2 trước đó, nỗ lực cách tân trải nghiệm cho phần chơi mới mà lẽ ra chỉ là bản spin off. Thế nên, không có gì lạ khi nhiều thiết kế kinh điển của hai phần Resident Evil cũ đã hoàn toàn thay đổi trong phần chơi thứ ba, mang đến cảm giác mới mẻ hơn cho Resdident Evil 3: Nemesis. Hơn 20 năm trôi qua, phần chơi “đánh tráo thân phận” ngày xưa được làm lại sau thành công đầy bất ngờ của bản Resident Evil 2 làm lại. Kỳ thực, phiên bản này đã được bí mật phát triển trong suốt gần ba năm trời trước khi chính thức công bố vào cuối năm ngoái.

Xem thêm: https://linkhay.com/blog/194350/construction-simulator-3-console-edition 


So với phiên bản gốc, Resident Evil 3 bản làm lại vẫn giữ lại nhiều tinh thần và cơ chế gameplay cũ, nhưng gần như mọi thứ đều được đập đi xây lại. Đó vẫn là một cuộc phiêu lưu kinh dị khá căng thẳng nhưng thiên về chất hành động nhiều hơn, khá tương đồng với cảm giác trải nghiệm trong Resident Evil 4. Đồ họa vẫn tiếp tục được xây dựng bằng RE Engine từng để lại nhiều ấn tượng về chất lượng hình ảnh trong Resident Evil 7 và bản Resident Evil 2 remake. Cảm giác trải nghiệm bản làm lại này có phần giống như đang xem một bộ phim hành động pha lẫn yếu tố kinh dị với khả năng tương tác hơn.

Đây cũng là xu hướng chung của nhiều tựa game AAA trên thị trường hiện nay, đi đầu là hai thế hệ PlayStation gần nhất. Thay cho cảnh nền dựng sẵn cũ để tạo cảm giác không gian 3D, toàn bộ màn chơi trong bản làm lại Resident Evil 3 đều được dựng hình bằng phần cứng trên các thế hệ máy chơi game, với hiệu ứng ánh sáng và chuyển động nhân vật hết sức ấn tượng. Từ ánh đèn pin phản chiếu trong những khung cảnh tối cho tới những ngọn đèn đủ màu sắc từ các biển hiệu trong thành phố Raccoon, tất cả đều rất đẹp và sống động bất chấp sự xuất hiện của bọn zombie “phá hoại” cảnh quan. Mặc dù không khí rùng rợn vẫn tồn tại suốt trải nghiệm game, nhưng cảm giác này ít nhiều đã bị lấn áp bởi không gian màn chơi khá rộng trong thành phố thay cho không gian chật hẹp đáng sợ của các dãy nhà như trong Resident Evil 2.

Xem thêm: https://sites.google.com/view/go88mobi/Construction-Simulator-3-Console-Edition 

Bù lại, thiết kế màn chơi khá ấn tượng với những lối đi thông nhau được mở khóa dần về sau, giúp người chơi quay lại những khu vực cũ dễ dàng hơn với trải nghiệm “chạy đi chờ chi” đặc trưng. Mỗi ngôi nhà trong Resident Evil 3 đều có sự tính toán cẩn thận chứ không chỉ để “làm đẹp” cho thành phố Racooon. Nếu nơi đó không chứa vật phẩm thiết yếu thì cũng là lối đi tắt cho một tình huống trải nghiệm khác. Đơn cử như ở đầu game có đoạn người chơi phải dập lửa để mở lối đi và ống nước cứu hỏa được giấu ở dãy nhà gần đó, go88 play go88 . Trong khi nơi này lại có vũ khí mới đòi hỏi bạn phải sử dụng công cụ hỗ trợ lấy ở phía bên kia của nơi cần dập lửa. Không những thế, hoàn thành “giải đố” dãy nhà này sẽ mở ra lối đi tắt mới mà mãi sau này bạn sẽ cần tới.

Tương tự, kẻ thù cũng được sắp đặt có mục đích. Một cái xác với hai chữ bình yên trước đó có thể trở thành zombie “cắn càn” khi bạn tái ngộ vào lần sau. Tuy nhiên, khả năng đi lạc rất thấp nhờ vào hệ thống bản đồ hiển thị thông tin khá chi tiết, từ vị trí nơi cần “khóa vạn năng” cho tới những vật phẩm quan trọng mà bạn vô tình bỏ lỡ trước đó. Toàn bộ phần điều khiển khó chịu và góc nhìn camera cố định trước đây cũng được “hiện đại hóa”, mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho cả người chơi lâu năm của series Resident Evil lẫn thế hệ người chơi mới. Ngay cả khâu xử lý âm thanh tiếng động cũng không phải ngoại lệ khi được tận dụng triệt để và hạn chế nhạc nền, góp phần không nhỏ tạo nên cảm giác căng thẳng trong suốt trải nghiệm.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://forum.gocmod.com/members/go88mobi.11203/#about
http://qcgameprivate.com/thanh-vien/go88mobi.26344.html
https://banbuondalat.com/members/go88mobi.1235/#about
http://quangcaoraovat.biz/members/go88mobi.1722/
http://kythuatcongnghemay.com/members/go88mobi.9290/ 

Comments
* The email will not be published on the website.
I BUILT MY SITE FOR FREE USING