Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered phiên bản Switch mang đến một trải nghiệm hành động trong thế giới mở khá hấp dẫn với những ai yêu thích “đập đá” trong môi trường trò chơi. Trò chơi được tối ưu tốt cho trải nghiệm cơ động trên nền tảng Nintendo Switch là một điểm cộng khá lớn cho người chơi nền tảng này. Chưa kể, với chế độ chơi Wrecking Crew cũng như hỗ trợ multiplayer cả online và local cùng toàn bộ DLC từng phát hành cho tựa game gốc, đây thật sự là một trải nghiệm đáng chú ý dành cho những ai yêu thích thể loại này và người chơi mới của phiên bản gốc Red Faction Guerrilla.
Đặc biệt, các nhiệm vụ Destruction Master có lẽ là điểm thu hút tôi nhất do mang tính thử thách và giúp thay đổi cảm giác hành động của trò chơi trong suốt trải nghiệm. Phần lớn các nhiệm vụ trong Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered đều tạo cảm giác lặp lại, trong khi chỉ những nhiệm vụ nói trên là tạo sự khác biệt, đòi hỏi người chơi phải tính toán để phá hủy một hoặc nhiều công trình trong thời gian giới hạn với những công cụ được cung cấp. Đó có thể là sử dụng thuốc nổ kích hoạt từ xa để “cắt ngọn” một tòa tháp” hoặc “thổi bay” một công trình xây dựng từ một khoảng cách an toàn với khẩu rocket launcher. Vấn đề là bạn phải tìm được điểm yếu của tòa nhà đó để “cắt nhỏ” nó ra trong phần lớn các trường hợp và đó là một khoảnh khắc tuyệt vời khi tận mắt chứng kiến mà tựa game này mang đến trong trải nghiệm.
Xem thêm: http://betpoker888.no-mania.com/bai-online/attack-on-titan-2
Đáng tiếc, do phần cứng yếu kém của Nintendo Switch và cũng vì thiết kế ban đầu của tựa game gốc, Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered phiên bản Switch không thật sự gây ấn tượng về thiết kế môi trường. Những ngọn đồi hay các hẻm núi quanh co trong trò chơi thường tạo cảm giác hao hao nhau, bình thường rất dễ khiến bạn đi lạc trong môi trường thế giới mở rộng lớn, nhưng do có minimap và bản đồ nên tình trạng này may mắn không xảy ra. Điểm cộng trong thiết kế thuộc về các công trình và các loại xe khá đa dạng mà bạn có thể điều khiển để di chuyển nhanh giữa các địa điểm, ít nhiều cũng giúp giảm bớt cảm giác lặp lại trong thiết kế môi trường nói trên. Chưa kể, số lượng nhiệm vụ khá nhiều cũng như các lựa chọn nhiệm vụ phụ, ít nhiều cũng giúp người chơi tập trung vào trải nghiệm hơn nên không gây cảm giác lặp lại nặng nề, nhất là khi bạn biết chủ động sắp xếp xen kẽ các nhiệm vụ khác nhau để tiết giảm điều này. Mặc dù ra mắt trên nền tảng Nintendo Switch muộn cả một năm trời so với các nền tảng khác, thế nhưng phiên bản này cũng không có một số điều chỉnh giúp thuận tiện hơn cho người chơi mà tôi từng đề cập trước đây.
Đơn cử như các nhiệm vụ không có chức năng auto-restart khi người chơi thất bại, buộc bạn phải tìm lại chỗ nhận nhiệm vụ và chọn thực hiện lại nhiệm vụ khá bất tiện. Điều này đặc biệt phiền phức với nhóm nhiệm vụ Destruction Master mỗi khi người chơi không hoàn thành được yêu cầu về thời gian trong lần chơi đầu tiên. Trong trường hợp đó bạn phải mất thêm chút thời gian để quay lại chỗ nhận nhiệm vụ ban đầu và tiến hành nhận lại nhiệm vụ. Thậm chí, với những ai thích “chơi nhanh, thắng gọn” cũng vẫn không thể “restart” thủ công những nhiệm vụ nói trên một khi bạn thấy rủi ro thất bại cao và muốn đẩy nhanh thời gian bằng cách “làm lại từ đầu”. Điểm đáng chú ý là cảm giác lái xe giờ đây dễ dàng hơn phiên bản Xbox One mà tôi trải nghiệm trước đây rất nhiều.
Xem thêm: http://baipoker888.ria10.com/top-bet/attack-on-titan-2
Một điểm mà tôi cũng không biết nên gọi là điểm cộng hay không chính là các đoạn phim chuyển cảnh và đồ họa trong game vẫn tạo cảm giác khác biệt, nhưng đỡ hơn rất nhiều so với trên các nền tảng khác. Điều này một phần vì đồ họa trên bản Nintendo Switch không phải độ phân giải cao và có phần cứng yếu hơn các hệ máy khác, phần còn lại vì màn hình nhỏ xíu trong chế độ chơi handheld cũng giúp che giấu bớt phần nào. Dù vậy, tôi vẫn nhận thấy một số cải thiện rõ nét trong đồ họa như hiệu ứng đổ bóng và ánh sáng khá tốt cũng như mọi thứ sắc nét hơn trong trải nghiệm so với các đoạn phim chuyển cảnh go88 code . Phiên bản Switch cũng kèm theo lựa chọn giữa High Performance và High Quality hiếm hoi trên nền tảng này mà tôi chỉ từng thấy trên Darksiders Warmastered Edition phiên bản Switch, “đặc sản” của nhà phát triển Kaiko thực hiện việc chuyển nền trò chơi.
Cả hai chế độ đều mang đến trải nghiệm khá tốt, trong đó High Performance ưu tiên tốc độ khung hình mượt mà còn High Quality sẽ tập trung vào chất lượng đồ họa cao hơn một chút. Tuy nhiên, phần lớn trường hợp tôi đều chọn High Performance để mang đến tốc độ khung hình ổn định hơn High Quality, nhất là ở chế độ dock xuất hình ra ti vi nhận thấy sự khác biệt rất rõ ở những cảnh chiến đấu hoặc cháy nổ. Ở chế độ handheld thì vấn đề này không quá khác biệt, nhưng do đặc trung màn hình nhỏ nên cho dù chọn ở High Quality thì bạn cũng khó nhận thấy sự cải thiện về chất lượng hình ảnh trong khi High Performance lại thấy rõ ngay sự mượt mà trong các pha hành động. Điều này cho thấy nhà phát triển đã tối ưu rất tốt phần trải nghiệm cơ động và cũng là điểm nhấn lớn nhất của nền tảng Nintendo Switch. Với tôi thì đây là một điểm cộng rất đáng chú ý của phiên bản này.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://bmwclub.vn/members/625/
https://garatructuyen.com/forums/members/go88mobi.1010/#about
https://viettennis.net/members/go88mobi.39405/#about
https://diendanxuatnhapkhau.net/members/go88mobi.8058/#about
https://brivium.com/members/go88mobi.43939/